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Text File  |  1987-04-22  |  3KB  |  126 lines

  1.              Rocketball ST
  2.              -------------
  3.  
  4.  
  5. Docs : 31/10/91
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.     I programmed this game over summer
  11. to see how close I could get to
  12. writing a good game in assembly. Well,
  13. my final year of my degree arrived, so
  14. I have decided to give it a rest for a
  15. while. This fully playable version
  16. could be improved if I had the time...
  17.  
  18.     I got the idea from the Commodore
  19. 64 version by IJK software which is
  20. better, so play that if you can !!
  21.  
  22.     The game is based on the 70's sci-
  23. fi film 'Rollerball'. If you've seen
  24. the film, you'll understand how the
  25. game is played. If not, read on...
  26.  
  27.     Imagine a circular banked track,
  28. two goals on opposite sides of the
  29. track, and a ball. Two teams on
  30. roller-skates have to throw the ball
  31. into the opposition's goal as many
  32. times as possible in ten minutes. The
  33. only rule is that the ball and the
  34. players are not allowed to move
  35. clockwise around the track. Apart from
  36. that it is a free for all !!! In the
  37. original film there were motorbikes...
  38. Sorry, wait for version 2 !!!
  39.  
  40.     Players can punch left or right,
  41. and crouch down to knock over other
  42. players, not necessarily on the other
  43. team !!!! Crouching is also the only
  44. way to pick up the ball.
  45.  
  46.     Control is by Joystick, (2 Player
  47. games use 2 joysticks).
  48.  
  49.     The 'radar' at the top of the 
  50. screen shows the location of all 10
  51. players so that you always know where
  52. your nearest player is.
  53.  
  54.     By 'tapping' the joystick left or
  55. right, you can get extra acceleration
  56. /deceleration. (Computer controlled
  57. players don't have this feature, so
  58. you can out-accelerate them !!!!).
  59.  
  60.     There is no 'easy' or 'hard'
  61. level setting yet when playing the 
  62. computer, I'm afraid, so novices will
  63. get wasted !!! Don't give up, with
  64. practise it can be easily defeated.
  65.  
  66.     If you have a 'Replay' cartridge,
  67. just select Replay sound output in
  68. the start menu for better sample
  69. quality.
  70.  
  71.     I programmed the whole game on a 
  72. 520ST upgraded to a 1040ST, but I kept
  73. in mind the different machines, so
  74. I hope it works OK on a 520ST. There
  75. shouldn't be any problems, however, if
  76. there are, I would appreciate it if
  77. you let me know !! Maybe putting 
  78. 'rocket.prg' in the AUTO folder may
  79. cure some problems......
  80.  
  81.     To conserve disk space, I used
  82. Automation's Packer v2.3 which is the
  83. best packer I've seen !!
  84.  
  85.     You may notice the music and 
  86. graphics are not too hot. I am no 
  87. artist, and would like to find 
  88. contacts who can do a much better
  89. job than me (which shouldn't be too 
  90. hard !!). 
  91.     
  92.     Please contact me if you want to
  93. ask anything about the game or ST
  94. programming !! I'd love to get some
  95. feedback from my work....Good or Bad !
  96.  
  97.  
  98.     Happy Bashing !!
  99.  
  100.  
  101.     Steve Camber
  102.  
  103.  
  104.   e-mail:
  105.     
  106.   scmswc@uk.ac.cf.cm
  107.  
  108.          or
  109.  
  110.   scmswc%nsf.ac.uk@cm.cf.ac.uk    
  111.             (I think !!)
  112.  
  113.  
  114.   Post:
  115.  
  116.     4, Viburnum View,
  117.     Abbeymead,
  118.     Gloucester,
  119.     GL4 7US.
  120.     ENGLAND
  121.     UK
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.